FUJITSU PRESENTA DIGITAL WORKPLACE SERVICES, SU SERVICIO PARA LA TRANSFORMACIÓN DIGITAL DE LAS EMPRESAS
Por El Economista
Por El Economista
Por José Pablo Espíndola Un nuevo generador de números aleatorios, desarrollado por Lancaster University, permitirá reforzar la protección de áreas sensibles como la banca, las finanzas, la defensa y las redes sociales Los ataques cibernéticos ponen al mundo en jaque. Diversas organizaciones han sido blanco fácil para delincuentes que han encontrado la manera de vulnerar…
Con este mismo título, y otros parecidos, se publicaron una serie de artículos en marzo de 2018. No queda del todo claro si se trataba de notas periodísticas o de mera propaganda del gobierno de Michoacán. El punto es que la Secretaría de Seguridad Pública estatal anunció en ese entonces que podría vigilar en “tiempo…
Los cuatro principales adversarios cibernéticos del estado-nación de Estados Unidos son Rusia, China, Irán y Corea del Norte, y nada está prohibido, incluido el arsenal nuclear, dijo un alto funcionario de la NSA a Fox News en una entrevista exclusiva. La tecnología ofrece una gran oportunidad pero también implica un gran riesgo, dijo marianne bailey, de…
En este artículo se analiza el futuro de las alarmas teniendo en cuenta al cliente final quien muchas veces parece no ser escuchado. La seguridad electrónica, en su segmento de alarmas domiciliarias crece año a año, quizás no a un ritmo tan vertiginoso como lo hacen otras industrias; ¿Los factores? Muchos… entre ellos quizás, el…
Si tienes una cámara de vigilancia en casa y ésta está conectada a Internet, deberías estar preocupado. Todo dispositivo conectado es vulnerable en mayor o menor medida, pero es que además las llamadas cámaras IP son especialmente jugosas para los atacantes, y es que permiten invadir la intimidad de las personas sin que éstas sean…
Por Joana Oliveira A finales de los años 1950, el informático Arthur Samuel creó un programa para jugar a las damas, utilizando un algoritmo sencillo para descubrir los mejores movimientos para ganar. Samuel entrenó el ordenador con una copia de sí mismo (el self play) y con una base de datos en la que estaban registrados…